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PASATIEMPOS HISTÓRICOS

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PRÓXIMAMENTE DISPONIBLE
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La colección Pasatiempos Históricos ofrece una forma diferente de aprender historia del arte y de las civilizaciones. A través de juegos, retos visuales y actividades creativas, el alumnado descubre las principales etapas históricas mientras desarrolla la observación, la memoria y el pensamiento crítico.

 

Cada título combina los contenidos teóricos con pasatiempos ilustrados que acompañan y refuerzan los conceptos de forma visual y atractiva. Las actividades, al repetirse y presentarse mediante imágenes, facilitan la memorización de los contenidos casi sin darse cuenta, haciendo del aprendizaje un proceso lúdico y eficaz.

 

Todas las ilustraciones han sido generadas digitalmente, con el objetivo de servir como apoyo imaginario y recurso visual para el alumnado, aunque no tienen carácter científico ni histórico. Por este motivo, la colección se complementa con presentaciones en PowerPoint rigurosas y verificadas, pensadas para su uso en el aula y para ofrecer al profesorado material curricular sólido, actualizado y de fácil aplicación.

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METODOLOGÍA DE USO DE LOS LIBROS EN EL AULA
1. Enfoque pedagógico general

Los libros de la colección están diseñados bajo un enfoque competencial, activo y vivencial, que combina el aprendizaje teórico con la experimentación plástica y creativa. El objetivo es que el alumnado comprenda los periodos artísticos a través de la experiencia, no solo desde la memoria, sino desde la acción, la observación y la creación.

Cada libro combina tres pilares metodológicos:

  1. Lectura comprensiva y visual.

  2. Aprendizaje lúdico y significativo mediante pasatiempos.

  3. Aplicación práctica a través de actividades plásticas.

2. Secuencia metodológica de trabajo
 1. Lectura guiada y elaboración de esquemas
  • Se inicia con la lectura de los contenidos teóricos del libro, adaptados a los niveles de 5.º-6.º de Primaria y 1.º-2.º de ESO.

  • Los textos breves y visuales fomentan la comprensión lectora y el pensamiento visual.

  • El profesorado puede complementar la lectura con presentaciones PowerPoint que incluyen los contenidos más científicos y rigurosos, para reforzar la base histórica y contextual.

  • A partir de la lectura, el alumnado elabora esquemas o mapas conceptuales, que ayudan a estructurar la información y trabajar la competencia de aprender a aprender.

 Objetivo: comprender los conceptos fundamentales y organizar la información de forma visual.

 2. Realización de pasatiempos y actividades lúdicas
  • Cada tema incluye una variedad de pasatiempos didácticos (crucigramas, laberintos, sopas de letras, enigmas visuales, códigos secretos, etc.) que refuerzan los conceptos aprendidos.

  • Estos juegos permiten afianzar el aprendizaje de manera amena y motivadora, fomentando la atención, la memoria y el razonamiento.

  • La resolución cooperativa de los pasatiempos promueve habilidades sociales y trabajo en equipo.

Objetivo: consolidar el aprendizaje mediante el juego y la participación activa.

3. Actividades plásticas y creativas
  • Tras comprender los contenidos, el alumnado realiza propuestas plásticas relacionadas con los temas históricos y los elementos del lenguaje visual y plástico (punto, línea, color, forma, textura, claroscuro, composición…).

  • Cada libro cuenta con láminas prácticas que permiten poner en práctica lo aprendido de forma artística.

  • Estas actividades fomentan la expresión personal, el pensamiento creativo y la comprensión vivencial del arte.

- Ejemplos:

             - Recrear pinturas rupestres con pigmentos naturales (La Prehistoria).

             - Crear jeroglíficos en relieve (Egipto).

             - Diseñar frisos con motivos geométricos (Grecia).

             - Realizar mosaicos (Roma).

             - Geometría Plana: Dibujar arcos de medio punto  (Románico).

Objetivo: experimentar las técnicas y estilos de cada periodo artístico desde la práctica.

3. Metodología activa y vivencial

La metodología se fundamenta en los principios del aprendizaje significativo (Ausubel) y del aprendizaje por experiencia (Dewey, Kolb):

  • El alumnado descubre, experimenta y crea, en lugar de limitarse a reproducir.

  • Se estimula la curiosidad y la imaginación mediante imágenes generadas con IA, orientadas al imaginario visual, no al rigor documental.

  • Las presentaciones del profesorado complementan esta parte, aportando la rigurosidad científica y contextual necesaria.

De este modo se logra un equilibrio entre imaginación y conocimiento, que convierte el aprendizaje en una vivencia artística completa.

4. Finalidad educativa

El uso de los libros en el aula persigue:

  • Fomentar el gusto por el arte y la historia desde edades tempranas.

  • Desarrollar la sensibilidad estética y la creatividad.

  • Integrar el juego y la práctica artística como vías de comprensión del mundo.

  • Conectar los contenidos curriculares con experiencias personales y colectivas.

5. Rol del profesorado
  • Actúa como guía y facilitador del aprendizaje.

  • Utiliza las presentaciones, los esquemas y las actividades del libro para diseñar secuencias didácticas personalizadas.

  • Puede adaptar los niveles de dificultad de los pasatiempos y las actividades plásticas según el grupo.

  • Integra el material como complemento del currículo de EPVA o de proyectos interdisciplinares (Historia, Cultura Clásica, Geografía, etc.).

6. Resultados esperados
  • Alumnado motivado y participativo.

  • Aprendizaje duradero y significativo.

  • Desarrollo equilibrado entre conocimiento, sensibilidad y creatividad.

  • Mayor conexión entre arte, historia y expresión personal.

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  • Dirigido a alumnos de último ciclo de primaria y primer ciclo de la ESO.

  • Formato cuadrado (21 x 21)

  • 60 páginas aprox. por volumen

  • Contenidos teóricos e imágenes representativas (IA)

  • Juegos: sopas de letras, laberintos, simetrías, puzzles,diferencias, retos de lógica, dibujo, y más...

  • Con niveles de dificultad y soluciones

  • Enfoque curricular y lúdico

  • Basado en contenidos curriculares de las areas de ciencias sociales, educación visual, plástica y audovisual y historia del arte

  • Competencias clave: Competencia cultural y artística (CCA)Competencia de aprender a aprender (CAA), Competencia personal y social (CPSAA)Competencia digital (CD)Competencia en comunicación lingüística (CCL)

  • Recursos para el aula (base, refuerzo o ampliación)

  • Actividades complementarias o talleres

  • Premios escolares o material de biblioteca

  • Trabajo individual o en pequeños grupos

  • Formato: tapa blanda

  • Impresión: En color

  • Idioma: Español

  • Disponible en Amazon

  • Pedidos directos

MATERIALES ADICIONALES 

(Disponibles gratuitamente para centros que trabajan con la colección).

  • SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

  • PRESENTACIONES TEÓRICAS CURRICULARES

  • EJEMPLOS DE TRABAJOS PRÁCTICOS

💙 Solicita una muestra o los recursos didácticos en la pestaña “Recursos para el aula”.

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